2019. La Fondation Louis Vuitton organise le FLV Lab #3 pendant la période d'inter-exposition. Ses objectifs : une médiation au service de l'information,une découverte ludique du lieu, attirer un plus large public.
Dans le cadre d'un partenariat avec le DSAA de Boulogne-Billancourt, nous avons créé un live game autour des inspirations de l’architecte de la Fondation : Frank Gehry. Après 6 mois de travail, le projet a été présenté aux visiteurs lors de la Nocturne de la Fondation, le 5 avril 2019.

2006. C’est le grand soir pour Frank Gehry : la conférence visant à présenter ses idées quant à la future “Fondation Louis Vuitton” se tient dans moins d’une heure. L’architecte va devoir exposer ses recherches devant les investisseurs, collaborateurs et responsables qui financeront et accompagneront le projet.
Seulement voilà, nous avons un problème... Frank vient de nous appeller, paniqué : il a perdu ses precieuses planches de travail, qui rassemblent ses différentes inspirations, recherches, plans, notes et croquis.
Sans les planches, la Fondation Louis Vuitton pourrait ne jamais voir le jour...

Conçu pour des équipes de 4 à 12 joueurs, Archi'Gehry proposait une enquête collaborative invitant les visiteurs à explorer la Fondation Louis Vuitton à travers les inspirations de son architecte. Répartis dans différents espaces du bâtiment, les participants devaient résoudre quatre énigmes afin de récupérer les planches de travail de Frank Gehry et reconstituer l'histoire du projet architectural.



Au sein d'une équipe de quatre designers, j'ai participé à l'écriture du scénario et à la conception des mécaniques de jeu. J'étais notamment en charge d'une expérience collaborative à distance reliant deux salles de la Fondation.
Le dispositif combinait réalité virtuelle (casque VR Oculus go), communication par talkie-walkie, puzzle en bois réalisé sur mesure et mini-jeux sur tablette développés pour l'occasion.
L'objectif était de transmettre de manière ludique les inspirations de Frank Gehry et les spécificités architecturales du lieu, en transformant la visite en une expérience participative favorisant l'apprentissage par le jeu.


Pensé comme une expérience immersive, le jeu débutait dès l'accueil des visiteurs. Les membres de l'équipe incarnaient différents personnages afin de plonger immédiatement les participants dans le récit. J'interprétais notamment l'assistante de Frank Gehry, chargée d'exposer la situation, de distribuer les rôles et les accessoires associés, et de "presser" les équipes tout au long de leur progression, en faisant monter la tension avant la conférence de l'architecte.



Le dispositif a été conçu comme une expérience complète, avant, pendant et après le jeu. Une fois les différentes énigmes résolues, les joueurs récupéraient les planches de travail de Frank Gehry. Le jeu se termine, et les joueurs repartent avec les planches. Pensées comme supports de médiation, elles reprenaient les inspirations de l'architecte découvertes pendant le jeu, tout en permettant de conserver un souvenir tangible de l'expérience.



